ビデオストリーミング市場規模、シェア、分析、トレンド、2026~2034年
市場概要
Fortune Business Insightによると、世界のビデオストリーミング市場のシェアは2025年に8,113.7億米ドルと評価されました。市場は2026年の9,695.6億米ドルから2034年には3兆3,945.6億米ドルに成長し、予測期間中に17.00%のCAGRを示すことが予測されています。Fortune
Business Insights™は、最新の調査レポートでこれらの洞察を深く掘り下げています。
分析によると、ソーシャルメディアプラットフォームの人気の高まりとインターネット接続の向上が市場の成長を牽引しています。さらに、生成AIの統合により、パーソナライズされた没入型の体験が可能になり、市場環境が一変しています。たとえば、NetflixやYouTubeなどのストリーミングサービスは、AIアルゴリズムを利用してコンテンツを推奨し、ビデオ編集を自動化しており、世界中のユーザーエクスペリエンス標準が大きく進化していることを示しています。
市場レポートで紹介されている主要企業:
• IBM Corporation(米国)
• Alphabet Inc.(米国) •
Amazon.com, Inc.(米国)
• Netflix, Inc.(米国)
• Hulu LLC(The Walt Disney Company)(米国)
• Brightcove, Inc.(米国)
• Apple, Inc.(米国)
• Roku, Inc.(米国)
• Haivision, Inc.(米国)
• Tencent Holdings Ltd.(中国)
セグメント
OTTへの支出増加により、コンテンツ配信サービスが最大の市場シェアを獲得
市場は、コンポーネント別に見ると、ソフトウェアサービスとコンテンツ配信サービスに分かれています。コンテンツ配信サービスセグメントは、最大の市場シェア(2026年には66.04%)を獲得すると予想されています。この優位性は、エンターテイメントへの消費者支出の増加と、ライブ放送やVODにおけるコンテンツ配信ネットワーク(CDN)の導入によって推進されています。
オンデマンドコンテンツの増加により、サブスクリプション型収益モデルが最大の成長率を記録
収益モデルに基づいて、市場はサブスクリプション型、トランザクション型、広告型の3つのモデルに分類されます。サブスクリプション型モデルは最大のシェアを占め、最も高い成長率を記録すると予測されています。これは、Disney+やSpotifyのように、定期的な料金でライブラリへの無制限アクセスを提供するプラットフォームが増加していることに起因しています。
視聴者数の増加により、スポーツ/eスポーツセグメントが最大のシェアを獲得
垂直市場に基づいて、市場は教育、ヘルスケア、スポーツ/eスポーツ、ゲーム、その他に分類されます。スポーツ/eスポーツセグメントは、eスポーツプラットフォームのユーザー数とライブストリーミングイベントの急増により、2024年に最大の市場シェアを獲得しました。
レポートの対象範囲 レポート
では、次の情報を提供します。
•市場の主要な成長ドライバー、抑制要因、機会、および潜在的な課題。
•地域開発に関する包括的な洞察。
•主要な業界プレーヤーのリスト。
•市場プレーヤーが採用している主要戦略。
•最新の業界動向には、製品の発売、パートナーシップ、合併、買収が含まれます。
出典:https://www.fortunebusinessinsights.com/jp/ビデオストリーミング市場-103057
ドライバーと拘束具
低遅延ストリーミングと生成AIの導入拡大が成長を牽引
市場は、スポーツ、賭博、ゲームにおけるリアルタイムのインタラクティブ性を実現する低遅延ビデオストリーミングプロトコル(HESPなど)の導入によって大きく牽引されています。さらに、ビデオ・オン・デマンド(VoD)サービスの需要が高まり、2021年には加入者数が14%増加したことも市場拡大を後押ししています。コンテンツ作成、アップスケーリング、パーソナライズされたレコメンデーションのための生成AIの統合も、重要な成長要因となっています。
しかし、コンテンツの著作権侵害とその保護に関する懸念の高まりが大きな制約となっています。2022年上半期には海賊版サイトへのアクセスが20%以上増加し、数十億ドル規模の収益損失が発生し、企業運営と市場価値の低下を招いています。
地域別インサイト
主要プレーヤーとユーザーベースにより北米が市場を席巻 北米は、
2025年には世界のビデオストリーミング市場において37.70%のシェアを獲得し、市場規模は3,055.2億米ドルに達し、市場を席巻しました。この地域のリーダーシップは、Netflix、Amazon、Alphabet Inc.といった業界大手の存在に加え、ビデオゲームやVoDプラットフォームの高い利用率に起因しています。米国市場だけでも、2032年までに6,105.9億米ドルに達すると予測されています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に驚異的な年平均成長率(CAGR)を記録すると予想されています。この成長は、インドや中国などの国々におけるOTTプラットフォームの普及とモバイルインターネットの普及率の増加に牽引されています。テンセントやディズニー+ Hotstarといった地域の大手企業は、この需要に応えるため、積極的にサービスを拡大しています。
ビデオストリーミング市場の今後の成長:
ビデオストリーミング市場は、先進技術の融合と消費者行動の変化を背景に、急速な成長が見込まれています。今後の成長は、自動編集とハイパーパーソナライゼーションを通じてコンテンツ制作に革命をもたらす生成型AIの普及によって特徴づけられるでしょう。「没入型体験」への需要は、4K/8K解像度やVR/ARコンテンツの採用を促進するでしょう。さらに、業界はライブスポーツやeスポーツにおけるリアルタイムエンゲージメントをサポートするため、低遅延ストリーミングプロトコルへの移行を進めています。5G接続が世界的に拡大するにつれ、モバイルストリーミングは、特にラテンアメリカや東南アジアなどの発展途上地域で急増し続けるでしょう。
競争環境
主要プレーヤーは技術開発を通じて市場ポジションを強化
Akamai、Disney、Netflix などの主要プレーヤーは、高度なストリーミング技術に多額の投資を行い、合併や買収といったビジネス戦略を採用することでグローバル展開を拡大しています。競争の激しい市場環境において加入者維持を維持するために、低遅延かつ高解像度の配信をサポートするプラットフォームの開発に重点的に取り組んでいます。
主要な業界の発展
• 2024年4月: Maybacks Global EntertainmentはWiseDVと提携し、カスタマイズされたストリーミング体験を提供する最先端のOTTプラットフォームであるiDreamCTVを立ち上げました。
• 2023年1月: Haivisionは、安全な政府ビデオ共有のために設計されたFedRAMPビデオネットワークサービスであるHaivision Hubを立ち上げました。
• 2022年1月: IBM Corporationは、グローバルな職場のコミュニケーションを強化するための高度なストリーミングモバイルアプリケーションを立ち上げました。

